Description
Comprendre, débattre et agir face aux violences intrafamiliales par le jeu
L’Échappée : le jeu qui donne les mots pour parler de ce dont on parle rarement. Formez vos équipes à la détection et à l’accompagnement des victimes de violences intrafamiliales de façon concrète, engagée et humaine.
« Pourquoi ce jeu ? »
Les violences intrafamiliales constituent l’une des réalités les plus présentes dans les pratiques des professionnels du social, de la santé et de l’éducation — et pourtant l’une des plus difficiles à aborder en formation. Parce qu’elles touchent à l’intime, à la honte, aux représentations, au silence.
L’Échappée est né de ce constat : pour qu’un professionnel puisse accompagner une victime, il doit d’abord avoir pensé ensemble ce que cela implique — les ressources réelles, les obstacles invisibles, la complexité des parcours de sortie.
En France, 1 femme sur 6 déclare avoir subi des violences conjugales au cours de sa vie (source : IVRS 2021). Parmi les victimes qui franchissent le pas, nombreuses sont celles qui ont d’abord croisé un soignant, un éducateur, un travailleur social — sans que la question soit posée.
Ce jeu crée l’espace pour que les équipes se forment à poser cette question.
Objectifs pédagogiques (« Ce que le jeu provoque »)
- Comprendre : saisir la diversité des situations de violences intrafamiliales à travers 15 portraits réalistes et incarnés
- Identifier : repérer les ressources disponibles et les obstacles concrets qui freinent les parcours de sortie
- Débattre : confronter ses représentations avec celles de ses collègues dans un espace sécurisé, sans jugement
- Agir : renforcer sa posture professionnelle et ses réflexes d’accompagnement au quotidien
Comment ça se joue ?
En équipe, les joueurs accompagnent un personnage victime de violences intrafamiliales. Ils piochent des cartes Action, des propositions concrètes pour l’aider à « s’échapper » de sa situation, réparties en 4 catégories : se protéger, faire valoir ses droits, reprendre des ressources, rompre l’isolement.
Pour chaque action, l’équipe mise des jetons : est-elle facile, moyennement difficile ou difficile à mettre en place ? La valeur réelle de la carte (2, 4 ou 7) est masquée, ce qui oblige à débattre. Si l’action est validée, le curseur étoile du personnage monte d’une case vers la sortie.
Les cartes Éveil apportent des repères à travers 4 catégories : chiffres et réalités, droit et justice, mécanismes et repérage, dispositifs et ressources.













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